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【iGER Day 短講:自主學習】短講座談
【主題短講四:自主學習】短講座談
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【iGER Day 短講:素養導向】未來通識教育的多元跨域合作試想
【主題短講六:素養導向】
未來通識教育的多元跨域合作試想
引言人:
周涵怡 /
國立台灣大學副教授、全國夏季學院執行長
講者:
江柏毅 /
國立清華大學通識教育中心兼任助理教授 -

永續發展目標學的啟動:虎尾科大通識教育的轉型任務
【分區諮詢服務座談會】
優良實務短講:永續發展目標學的啟動:虎尾科大通識教育的轉型任務
■講者:康世昊 / 國立虎尾科技大學通識教育中心主任 -

臺灣體大通識教育的革新、定位與挑戰
【分區諮詢服務座談會】
優良實務短講:臺灣體大通識教育的革新、定位與挑戰
■講者:許立宏 / 國立臺灣體育運動大學通識教育中心主任 -

【iGER Day 短講:通識實踐】「藝文活用、文創深耕」新生活美學
【主題短講五:通識實踐】
「藝文活用、文創深耕」新生活美學
講者:
張人懿 /
台南應用科技大學校務發展中心主任、企業管理系教授 -

【iGER Day 短講:素養導向】通識讓教育回到真實世界
【主題短講六:素養導向】
通識讓教育回到真實世界
講者:
林崇熙 /
國立雲林科技大學文化資產維護系教授 -

大葉通識教育創新與D無窮學院
【分區諮詢服務座談會】
優良實務短講:大葉通識教育創新與D無窮學院
■講者:陳郁文 / 大葉大學校發長 -

【iGER Day 短講:通識實踐】短講座談
【主題短講五:通識實踐】短講座談
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全國資訊科技跨域教學經驗交流會:AI素養X數位教學新篇章|短講3
主題3:以CDIO框架啟動遊戲化跨域教學引擎
演講人:國立臺北教育大學 數位科技設計學系 許一珍教授
在資訊與科技快速演進的時代,如何設計具有吸引力且能培養學生實作與思辨能力的教學方案,成為教育現場重要的課題。國立臺北教育大學數位科技設計學系許一珍教授,在「資訊科技跨域教學經驗交流會」中,以「以CDIO框架啟動遊戲化跨域教學引擎」為題,分享她多年來推動跨域整合與遊戲式學習的實踐經驗。
許老師指出,當代學生對於「實作」、「遊戲」與「創新」充滿期待,但傳統的課程設計往往偏重知識灌輸,忽略學習的真實情境與過程中的互動感。因此,她引入 CDIO 工程教育理念,結合遊戲設計思維與跨領域課程,開啟了一連串具挑戰性與啟發性的教學實驗。
什麼是CDIO?從工程教育走進設計課堂
CDIO 是 Conceive(構思)、Design(設計)、Implement(實施)、Operate(運作)的縮寫,起源於麻省理工學院(MIT)與瑞典的三所大學合作開發的工程教育改革計畫。它強調以「真實世界問題導向」為核心,結合團隊合作、跨域整合、實作能力與反思歷程的教學架構。
許老師指出,儘管CDIO最初為工程教育而設,但其強調的專題導向學習歷程與實作精神,非常適合應用於設計與數位科技課程,特別是在跨領域學習與遊戲化教學的實踐上。
CDIO與遊戲化的設計思維教學實踐
許老師的課程由理論基礎開始,逐步引導學生思考,而在後續的實作部分則以CDIO框架進行,並加入遊戲化元素。
CDIO框架與課程實踐目標:
Conceive(構思):引導學生進行專案規劃、並用腦力激盪活動來提升學生的想像力與創新能力。
Design(設計):提升學生描述產品設計,或是設計產品草圖的能力,包括介面設計、功能設計等。
Implement(實作):提升學生實作能力,如 Prototype製作、iOS平台開發等等。
Operate(運作):學生實際部署並展示成果,依據使用者分析,改進設計產品的能力。
除了以CDIO為導入框架,許老師也將遊戲化元素融入課程中,作為提升學習投入度的方法。例如透過任務設計、分組解謎、角色扮演等方式,學生在「遊戲中學習」,也在「實作中反思」。這些任務設計背後,都緊扣著跨領域能力的培養,如資料視覺化、使用者經驗設計、AI互動應用等。
許老師指出,這樣的設計讓學生從被動接受知識,轉變為主動探索與創作,有效提升動機與學習成效。
跨域不只是「加總」,而是「重構與對話」
談到跨域教學,許老師認為,真正的跨域並非僅是將不同專業內容堆疊在一起,而是透過明確的課程結構設計與引導,促成學生在知識、技能與態度上的整合與轉化。
在她的課程中,來自不同背景的學生需協同完成專題任務,過程中不但要學習彼此專業語言,更需學會如何「換位思考」,共同構思可行的設計解決方案。這樣的歷程讓學生理解到,每一個創意背後,都是不同知識體系的對話與融合。
給予空間也設下挑戰:分組機制與評量設計的心法
在課堂分組與評量設計上,許老師採取高度開放且具挑戰性的策略。她會請學生自我介紹專長與想嘗試的主題,進而自由組隊,讓學生根據興趣與能力尋找合適夥伴。這樣的方式不僅激發學生主動性,也培養他們的溝通與協作能力。
此外,許老師也透過專家和同儕的壓力來促進學生學習,例如邀請業界專家一同進行期末專題發表評量,期末報告也採取現場簡報與線上平台成果發表雙軌並行,讓學生有機會觀摩彼此作品,從比較中學習與修正。相較於老師說什麼,專家與同儕更能夠激發學生的學習熱忱。
結語:讓課堂成為創新實驗場
透過CDIO與遊戲化學習的結合,許老師的教學實踐示範了資訊科技如何在教育場域中發揮創新潛能。正如她所強調,設計教育的重點,不只是產出一個作品,而是讓學生從中學會怎麼觀察社會、怎麼解決問題。在AI與數位技術重塑學習樣貌的今天,這樣一場源自教學現場的跨域實驗,正持續為資訊教育注入創意與行動力。 -

全國資訊科技跨域教學經驗交流會:AI素養X數位教學新篇章|短講1
短講一:當數位創新遇上AI所激盪出跨域教學的火花
演講人:臺北醫學大學 大數據科技與管理研究所 張詠淳教授
在AI技術迅速發展、教育模式面臨轉型的今日,教學現場正迎來前所未有的變革。本次全國資訊科技跨域教學經驗交流會以「AI素養 × 數位教學新篇章」為題,邀請臺北醫學大學大數據科技與管理研究所的張詠淳教授,分享其多年來結合資訊科技、AI與跨領域課程設計的教學實踐,為與會者帶來一場兼具洞見與方法的精彩演講。
從「教什麼」到「為什麼要學」:重新思考教學本質
張老師開場便直指當前教育面臨的關鍵挑戰:在考試、點名、交作業等傳統制度下,學生是否真的學到了東西?他強調,教師不應只關注教了多少內容,而應深入反思學生「為什麼要學」、又「如何能學會」。尤其在AI浪潮席捲之際,「資訊科技素養」不只是能力,更是一種理解世界、溝通機器的語言。
他以「為什麼要學程式語言」為例說明:學寫程式的本質,其實是為了學會如何與機器對話。這並非只是技能訓練,而是一種新的思維方式,一種解決問題與表達邏輯的能力養成。因此,課程設計的出發點,應當是讓學生理解學習的意義與應用場景。
教材革新與混成教學:從線上到實體的多元融合
面對不同學習背景與程度的學生,張老師強調教材必須「平易近人、有連續性」,並結合理論與實作。他分享自己近年積極改編與開發教學內容,導入大量「生活化舉例」與「真實案例討論」,並以模組化單元方式呈現,使學生能逐步吸收與應用。
而在教學形式上,他採取「混成教學」策略,也就是整合實體課程、線上自學與遠距教學三者。除實體互動課程外,他更投入錄製線上教學影片,進行系統化優化與翻轉教室實驗。特別值得一提的是,他針對外籍學生的需求,以AI輔助製作「雙語影片」,將原以中文為基礎的教材,使用AI翻譯、配音成英文版本,照顧到不同學生的需求。
此外,張老師重視提升學生的學習動機與參與感。例如在作業設計上,他導入實戰挑戰元素,讓學生加入Kaggle平台進行競賽挑戰,將課堂所學實際應用於真實資料比賽當中,並安排課堂助教作為比賽中的「大魔王」,由此促進學生自主學習的動機和解決問題的能力,同時競賽成果也可以作為點名和考試以外的評分依據。
跨域整合的實踐與思維轉換
張老師結合自身長期於臺北醫學大學通識教育現場的實踐經驗指出,資訊科技早已不再是侷限於單一領域的專業知識,而是應與醫學、商業、設計等多元學門進行深度的「跨域融合」。他指出,資訊科技不應只被視為工程或理科的專利,而是一種橫跨人文與社會、科學與應用的素養。
在課程設計上,他強調導入跨領域思維,不僅在課程主題上進行整合,也鼓勵學生具備協作與多角度思考的能力。以臺北醫學大學為例,學生多具有醫療專業背景,他鼓勵他們從自身專業出發,思考資訊科技在醫療現場中的實際應用,不再僅僅是撰寫程式,而是透過問題導向學習,訓練對社會議題與醫療情境的敏感度與解決能力。
教學不是灌輸,而是共學與引導
演講最後,張詠淳教授分享他對教學角色的再定義:「教學不是知識的單向輸出,而是與學生共學的過程。」他認為,AI的加入並非取代老師,而是促使教師轉型成為引導者、設計者與學習共同體的建立者。而對於與會者關於評量、考試等相關提問,他強調自主學習動機的重要性,分數不僅僅是用來檢驗學生記憶或標準答案的工具,應該轉化為激發學習動機與反思歷程的契機,以實作或競賽的方式進行評量,不僅更能貼近未來工作的需求,也有助於學生建立自信與成就感。