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OpenEdu - iGER
身處資訊與數位科技已無所不在的環境下,資訊科技素養對現代人來說,已是日常生活、與他人溝通、求知、甚至於娛樂的基本能力。據了解國內各大學平均已有近70%學生修習過程式設計課程,其中有許多大學採用將程式設計或運算思惟列為通識課程之一部分,作為推動策略。那在設計資訊科技的大學教育時,學生需要具備哪些能力,才算是具有能讀能寫(literacy)的能力呢?
OpenEdu-iGER 是教育部提升大學通識教育計畫(英文簡稱 iGER )分項計畫中為 : 形成重視資訊科技素養、發揮資訊科技素養教學典範學習效應、提升學生資訊科技素養及程式設計能力、連結高中銜接十二年國教深化素養等目的,建置於 OpenEdu 線上課程學習平台上的課程專區。除了放置 iGER 計畫所開發之資訊科技素養相關課程模組外,亦收錄「推動大學程式設計教學計畫」相關課程,包含運算思維、助教培訓、資料科學等課程。
專區內分為三大區塊 – 教材庫、示範課程與微課程。教材庫為資訊科技素養基礎單元模組; 示範課程為整合教材庫模組之較完整課程; 微課程則為以 PBL 為導向、時數較精簡之課程。 -

2026 Coding101 軟體創作競賽圓滿落幕: AI 驅動跨域創意,展現新世代軟體實力
由教育部指導、國立政治大學主辦的「2026 Coding101 軟體創作競賽」,於 3 月 22 日在政大公企中心舉行複賽暨頒獎典禮。本競賽今年邁入第七屆,主要目的為推廣非資訊科系學生的軟體創作能力,今年的參賽隊伍在生成式 AI工具的輔助下,展現了極高的跨域整合能力,將專業技術轉化為具備社會影響力的解決方案。
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2026 Coding101 軟體創作競賽-活動紀錄與訪談
「Coding101 軟體創作競賽」自 109 年舉辦至今已邁入第七屆,是 iGER 資訊科技素養培育分項 為了推廣非資訊科系學生程式設計能力而量身打造的指標性賽事。本年度(2026)競賽更進一步結合生成式 AI 與軟體工程實踐,鼓勵學生跨越專業藩籬,將運算思維落實於解決真實世界的痛點。
本紀錄短片完整收錄了 3 月 22 日於政大公企中心舉行的決賽實況。影片中展現了參賽團隊如何應用 Python、大型語言模型(LLM)與各類軟體協作工具,開發出涵蓋運動科技(《Just Pose》)、醫療教育(《視語光點》、《Nurse Pass》)以及智慧生活(《鑑往知來》)等多元領域的作品。
透過鏡頭,我們不僅看見非資訊科系學子在軟體創作上的無限潛力,更見證了跨領域人才如何藉由數位工具,將創意轉化為具備商用潛力與社會影響力的實體成果。誠摯邀請各位點擊觀賞,感受新世代開發者的數位實作能量。
資訊科技素養培育計畫